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O dia a dia

O dia do jogo: check-in, faltas e trocar titular

O que o administrador faz em pé, na quadra, com o celular na mão.

Atualizado em 11 de setembro de 2026

Do fechamento em diante, cada inscrito tem um botão "Presente" na lista. Marcar é opcional, mas é o que transforma a lista em chamada — e o que alimenta a coluna de faltas na ficha do associado.

Lista de inscritos da partida com as colunas de presença e ações.
A coluna Presença marca quem veio. A coluna Ações traz "Tirar e pôr", para resolver desistência de última hora.

Como a falta é registrada

Ao encerrar a partida, o sistema marca falta no titular que não recebeu check-in — mas só se alguém daquela partida tiver sido marcado presente. Se ninguém foi marcado, a recepção esqueceu, e registrar falta para o time inteiro seria injusto. Reserva sem marcação nunca é falta.

Tirar e pôr: a troca de última hora

  1. 1

    Abra a partida e ache o titular na lista

    Com o time fechado ou a partida em andamento, a coluna Ações mostra "Tirar e pôr".

  2. 2

    Escolha quem entra

    O sistema oferece os reservas da fila e permite buscar qualquer associado do clube que caiba na faixa de idade.

  3. 3

    Ou só tire

    Sem escolher ninguém, a linha some da escalação e a vaga fica aberta. Quem saiu não conta como tendo jogado; quem entrou conta.

Perguntas frequentes

Dá para corrigir uma falta marcada por engano?
Dá, inclusive depois de a partida encerrar: é só marcar a presença da pessoa. Foi para isso que o check-in continua disponível na partida encerrada.
Posso cancelar uma partida que já começou?
Não. Jogo interrompido no meio encerra normalmente e conta no histórico — quem foi goleiro naquele dia foi goleiro. Cancelar só antes de começar.